Harder, Better, Faster ou la naissance de la French VR

News
stephane.maguet

Croire au potentiel de la Réalité Virtuelle, c’est un peu comme un Pari Pascalien. On n’a pas grand chose à perdre et sûrement beaucoup à gagner si les promesses se réalisent. Et l’accélération est chaque jour impressionnante depuis un peu plus d’un an. Chez We Are Social, nous croyons au potentiel social de la Réalité Virtuelle et aux initiatives concrètes. C’est pourquoi nous recevions récemment à l’agence UNI-VR, le Think Tank français dédié à la Réalité Virtuelle. Avec l’ambition future de participer activement à son développement, sous l’angle du social thinking.

Le but de cette association professionnelle est de regrouper les principaux acteurs d’une scène déjà talentueuse et dynamique, et d’organiser ce marché naissant. Cette matinée de présentation a fait salle comble et réunissait, producteurs, réalisateurs, scientifiques, institutionnels, industriels, studios, agences de communication et quelques annonceurs. Et comme il faut toujours une bonne fée pour présider à une naissance, Alex Mcdowell, de passage à Paris, est venu nous faire rêver et nous parler post-cinéma.







Alex McDowell - Copyright UNI-VR Alex McDowell – Copyright UNI-VR

Une audience très professionnelle. Des acteurs reconnus du secteur depuis longtemps pour la plupart. On sent que les enjeux sont importants et les gens sérieux. Très peu de curieux ou de gens là par hasard. Pas de journalistes, ni de médias. Quant aux annonceurs et aux agences présents, ils sont là pour apprendre plutôt que pour défendre leur chapelle. Bref on sent que quelque chose advient.







Depuis un an on assiste à l’émergence d’une scène française autour de la Réalité Virtuelle, qui dépasse largement le champ de la communication digitale. Ceux qui s’y intéressent cette année étaient plutôt au Festival de Cannes qu’aux Cannes Lions, plutôt au World VR forum à Cran Montana qu’au Cristal Festival. Accélération/changements à haute vélocité.



La Réalité Virtuelle n’est pas nouvelle mais la qualité des contenus, les seuils technologiques atteints, l’implication des grands industriels et la « démocratisation » via les smartphones et les réseaux sociaux pourraient bien changer la donne en termes d’adoption massive et de maturité du marché. Le sens de cette initiative et la raison d’être de ce Think Tank est d’accélérer cet avènement : se regrouper pour monter en compétences, structurer ce marché et peser sur l’international. Harder, Better, Faster, Together !


Iphilip - Pierre Zandrowicz - Okio Studio Iphilip – Pierre Zandrowicz – Okio Studio

Au-delà de la tendance, beaucoup voient dans la VR, un changement aussi profond et durable que le Net a pu provoquer en son temps. Sans faire de futurologie, 2016 est manifestement une année pivot dans l’histoire très courte des nouvelles réalités : l’Année Zéro.


Le lancement d’UNI-VR a été fait pendant le dernier Festival de Cannes lors du salon Next  dédié au transmedia. Il y a trois points qui marquent l’importance de l’initiative :


  1. Le positionnement et la convergence des industries

  2. Une scène d’emblée à vocation internationale

  3. Les enjeux de création et d’écriture, y compris en ce qui concerne le social media au sens large du terme.







1. Le positionnement et la convergence des industries.




« Le plus dur c’était d’sortir d’la cave et les gens le savent » NTM


L’année dernière au festival international du film de Cannes, le pavillon Next dédié au transmedia était plutôt discret, et ses acteurs considérés «comme des gueux» ironise Antoine Cayrol d’Okio Studio. Cette année le pavillon Next a remplacé celui de Canal+. C’est une année de césure pour la VR, un signal fort. Les acteurs sortent des cavernes de la recherche et des contre-cultures et s’associent par envie et par besoin. Et cela ne concerne pas uniquement les acteurs du post cinéma, mais également ceux des jeux vidéos et des social networks. Tout ces gens se mélangent de manière un peu chaotique pour l’instant mais il en résulte quelque chose de plutôt frais, créatif et vigoureux.


2. Une vocation internationale.

Les acteurs de la VR française pensent international, et beaucoup ont déjà un pied aux Etats-Unis, en Asie ou dans les festivals internationaux prestigieux qui ont ouvert des catégories (Sundance , Tribecaad hoc et dans ceux plus récents, dédiés à la VR qui fêtent leur première édition. Talents, compétences et financements circulent. Et ceux qui sont déjà à l’international aident les autres à faire leur premiers pas. Sans parler d’exception culturelle, il y a peut-être un enjeu Français et Européen à se positionner face aux grandes machines à rêves de la Silicon Valley ou d’Hollywood.


3. Story first.



La VR a été imaginée et pensée par les auteurs de science-fiction aux USA durant les années 80. Les chevaliers de la littérature Cyberpunk, Phillip K. Dick, Neal Stephenson, William Gibson, Bruce Sterling, etc. n’ont pas inspiré que le cinéma. Dès la fin des années 80, en parallèle au développement des ordinateurs et de l’informatique, toute une communauté de geeks nourris de cette pop-littérature ont tenté de donner corps au Metavers lors d’expérimentations immersives et interactives. Un peu en avance de phase, cette première VR ne prit pas vraiment pour des raisons techniques et culturelles. La seconde vague débuta à la fin des années 2000, et l’investissement de pas mal d’acteurs majeurs de l a Silicon Valley rendirent les choses possibles.

Aujourd’hui, de part sa provenance technologique, portée par les petits-fils de Stephenson et Gibson, la Réalité Virtuelle sera mûre d’ici peu. Et c’est à ceux qui inventent des expériences et écrivent des histoires de prendre le relais. Les premiers l’ont rêvé, les seconds l’ont réalisé. Il nous appartient peut être maintenant de rêver de nouveau à partir du possible. Question d’équilibrage, de cercle vertueux. Nous ne sommes qu’aux balbutiements de la Réalité Virtuelle et la balle est dans le camp des créateurs, des chamans et des rêveurs éveillés. Pour un temps au moins. Et c’est je crois une conviction partagée par pas mal de membres du Think Tank.


Neuromancer, jeu video tiré du Roman éponyme de William Gibson (1984) Neuromancer, jeu video tiré du Roman éponyme de William Gibson (1984)

Concrètement l’initiative a un peu plus de 6 mois. UNI-VR est une communauté naissante qui se dote d’une association et se structure autour de 7 collèges de travail. Chacun porte un sujet et posera ses objectifs et ses actions d’ici l’automne  2016 : R&D, Métiers & Formation, Economie, Production de contenus, Création de contenus et Ethique. Il faut être coopté par un des membres pour en faire parti. Jusqu’alors en phase de constitution, UNI-VR devrait sortir de l’ombre d’ici la fin de l’année et communiquer plus massivement. Pour rester informé, inscrivez-vous à la newsletter sur UNI-VR ou suivez le compte du Think Tank sur twitter @thinktankunivr


Social VR Year Zero live concert Social VR Year Zero live concert

Avec l’avènement des nouvelles réalités émergent de nouveaux territoires en termes de social media. En effet, Réalité Virtuelle et Augmentée pourraient bien redéfinir en profondeur la prochaine évolution des réseaux sociaux. D’une part les grands réseaux sociaux sont en train de démocratiser la VR par petites touches successives et d’autre part de nombreux social VR networks ont vu le jour depuis un an. Tribunes, entretiens, retour d’expériences; d’ici la fin de l’année, nous tenterons de proposer une vision de ces différents territoires pour évaluer leur potentiel social : des Avatars à l’Holoportation, des expériences de jeu IRL aux mondes virtuels… Bref tout ce qui va contribuer à créer des relations et des expériences sociales, des conversations et des communautés.  Alors ? On parie…


Neuromancer first sentence