Harder, Better, Faster ou la naissance de la French VR
Le but de cette association professionnelle est de regrouper les principaux acteurs d’une scène déjà talentueuse et dynamique, et d’organiser ce marché naissant. Cette matinée de présentation a fait salle comble et réunissait, producteurs, réalisateurs, scientifiques, institutionnels, industriels, studios, agences de communication et quelques annonceurs. Et comme il faut toujours une bonne fée pour présider à une naissance, Alex Mcdowell, de passage à Paris, est venu nous faire rêver et nous parler post-cinéma.
Alex McDowell – Copyright UNI-VR
Une audience très professionnelle. Des acteurs reconnus du secteur depuis longtemps pour la plupart. On sent que les enjeux sont importants et les gens sérieux. Très peu de curieux ou de gens là par hasard. Pas de journalistes, ni de médias. Quant aux annonceurs et aux agences présents, ils sont là pour apprendre plutôt que pour défendre leur chapelle. Bref on sent que quelque chose advient.
Depuis un an on assiste à l’émergence d’une scène française autour de la Réalité Virtuelle, qui dépasse largement le champ de la communication digitale. Ceux qui s’y intéressent cette année étaient plutôt au Festival de Cannes qu’aux Cannes Lions, plutôt au World VR forum à Cran Montana qu’au Cristal Festival. Accélération/changements à haute vélocité.
Iphilip – Pierre Zandrowicz – Okio Studio
Au-delà de la tendance, beaucoup voient dans la VR, un changement aussi profond et durable que le Net a pu provoquer en son temps. Sans faire de futurologie, 2016 est manifestement une année pivot dans l’histoire très courte des nouvelles réalités : l’Année Zéro.
- Le positionnement et la convergence des industries
- Une scène d’emblée à vocation internationale
- Les enjeux de création et d’écriture, y compris en ce qui concerne le social media au sens large du terme.
« Le plus dur c’était d’sortir d’la cave et les gens le savent » NTM
2. Une vocation internationale.
3. Story first.
La VR a été imaginée et pensée par les auteurs de science-fiction aux USA durant les années 80. Les chevaliers de la littérature Cyberpunk, Phillip K. Dick, Neal Stephenson, William Gibson, Bruce Sterling, etc. n’ont pas inspiré que le cinéma. Dès la fin des années 80, en parallèle au développement des ordinateurs et de l’informatique, toute une communauté de geeks nourris de cette pop-littérature ont tenté de donner corps au Metavers lors d’expérimentations immersives et interactives. Un peu en avance de phase, cette première VR ne prit pas vraiment pour des raisons techniques et culturelles. La seconde vague débuta à la fin des années 2000, et l’investissement de pas mal d’acteurs majeurs de l a Silicon Valley rendirent les choses possibles.
Aujourd’hui, de part sa provenance technologique, portée par les petits-fils de Stephenson et Gibson, la Réalité Virtuelle sera mûre d’ici peu. Et c’est à ceux qui inventent des expériences et écrivent des histoires de prendre le relais. Les premiers l’ont rêvé, les seconds l’ont réalisé. Il nous appartient peut être maintenant de rêver de nouveau à partir du possible. Question d’équilibrage, de cercle vertueux. Nous ne sommes qu’aux balbutiements de la Réalité Virtuelle et la balle est dans le camp des créateurs, des chamans et des rêveurs éveillés. Pour un temps au moins. Et c’est je crois une conviction partagée par pas mal de membres du Think Tank.
Neuromancer, jeu video tiré du Roman éponyme de William Gibson (1984)
Concrètement l’initiative a un peu plus de 6 mois. UNI-VR est une communauté naissante qui se dote d’une association et se structure autour de 7 collèges de travail. Chacun porte un sujet et posera ses objectifs et ses actions d’ici l’automne 2016 : R&D, Métiers & Formation, Economie, Production de contenus, Création de contenus et Ethique. Il faut être coopté par un des membres pour en faire parti. Jusqu’alors en phase de constitution, UNI-VR devrait sortir de l’ombre d’ici la fin de l’année et communiquer plus massivement. Pour rester informé, inscrivez-vous à la newsletter sur UNI-VR ou suivez le compte du Think Tank sur twitter @thinktankunivr
Social VR Year Zero live concert